Информация
Итак, этот проект о создании анимационного фильма. Задумка проекта: огромный остров, человеческий город, красивый замок, страшные подземелья, реалистичная графика и музыка. Главный персонаж будет проезжать через всё это на вагонетке. Огромные горы, необычные животные, реалистичные люди, машины, водопады, ожившие рыцари и многое другое!
|
ГОТОВИМСЯ К ИНТЕРНЕТ-ПЕРЕЕЗДУ Заходите на http://www.ostrov3d.ru/ Там последние новости, которые должны вас обрадовать. Но пока что, мы и тут и там.
Просмотров: 286 |
Дата: 12.08.2009
|
Сценарий назревает. Как известно, без идеи, без сюжета и без сценария невозможно сделать раскадровку, без раскадровки нельзя моделировать детали, отдельные сцены. Нельзя тем более, анимировать. Но сначала сценарий. Он будет небольшой. Наш ролик планируется по стандартной сюжетной линии. Классика - завязка, кульминация, развязка. Завязка, действительно, будет на вагонетке, но кульминация и развязка будут обиграны приличной анимацией, возможно спецэффектами. Сценарий ожидается в августе.
Просмотров: 281 |
Дата: 20.07.2009
|
Вдохновение. Много времени летом уходит на посещение парков, водоёмов, аттракционов, лесов. Предлагаю воспользоваться моментом, замечая в природе то, что хотелось бы видеть на острове. Причудливые растения, интересные грибы (ближе к осени), морские животинки. Фотографируйте всё это и вдохновляйтесь. Потому что, список того, что надо сделать очень большой. Замок. Кто-нибудь, я думаю, захочет именно его, есть замки в западной Украине, в Крыму, как минимум Кремль есть, а там и дутинцы разные. Кто что увидит пусть нарисует. З.Ы. Чуть позже я выложу описание сценария.
Просмотров: 256 |
Дата: 21.06.2009
|
Космопорт Изобретён космопорт! Новое моё детище. Он стоит у дороги, его проезжаем вдоль основного фасада, тем самым открывая стартовые башни по-очереди. Вот он, этот коварный тип! Качаем, смотрим.
Просмотров: 291 |
Дата: 03.06.2009
|
Два объекта новые. БлендерСамсонов сделал дракошу, вполне футуристический себе: И в разработке доисторический Ящер от Самсонова же, а также космопорт, от меня. Космопорт станет в деловом центре. Он состоит из модулей, которые можно наращивать и базового центра распределения. Размещение - над дорогой. Вот принципиальная схема того, что будет. Весь деловой центр станет то на шарнирах, то висячий, то летающий. Такая идея.
Просмотров: 303 |
Дата: 31.05.2009
|
Активность в проекте. Имеются в наличии 6 моделей частных домов от анонимных архитекторов. И новинка сезона! Шезлонг от Влада Грозина. На очереди крупные объекты. одна надежда - что вес моделей будет небольшим. Старайтесь всё текстурировать грамотно, без фанатизма и уродств. Текстура особенно для органических структур очень важна. Правильное текстурирование - половина успеха. Даже плохая модель может заиграть с текстурой. В общем, дерзайте.
Просмотров: 310 |
Дата: 26.05.2009
|
Итак, нужны растения и животные. Я тут присел, подумал и у меня нечто вышло: Трудно придумать новое растение или животное. Это требует нового взгляда. Но ещё труднее заставить это животное эргономично двигаться, а растение колыхаться по ветру и реагировать на притяжение Земли. Чем и займёмся. Для тех, кто хочет придумкать и сделать биоту, то есть животинок и растения рекомендую к прочтению:
Просмотров: 329 |
Дата: 14.05.2009
|
Дом, как пример объекта для острова К сожалению, я забыл удалить источник света, потому объект вышел с тенями, но этого не должно быть у вас! И ещё, если у вас нет никаких текстур, а только цвета, то возможно, лучше не делать бэйк рендер, всёравно никакой разницы не будет. Как это сделать? - Делаете модель из отдельных частей;
- Назначаете каждому полигональному объекту материал. Если это текстура, то ни в коем случае нельзя пользоваться uv-развёрткой, т.к. при испечении (bake), блендер не воспринимает такие развертки. Делайте текстуру с глобальной координатной сеткой;
- Объедините объекты (ctrl+j);
- Поудаляйте источники света все;
- Создайте текстуру от 500х500 до 400... Читать дальше »
Просмотров: 468 |
Дата: 09.05.2009
|
Ландшафт 1.0а Появились улицы, кварталы, железная дорога. Скачать Ландшафт 1.0а в слоях спрятана допустимая высотность зданий.
Просмотров: 375 |
Дата: 04.05.2009
|
У нас готов ландшафт! Пока не текстурирован: создатель уехал на неделю. Ловим, то, что есть! Это короткая инструкция:
Вот сам ландшафт
Отпишитесь в комментарии: что вы хотите делать?
Правила острова "Даркар":
- Необычная идея.
- Минимум полигонов (но без ограничений). Лаконичность должна быть во всём.
- По возможности, одна UV текстура на объект.
- Ваш объект должен состоять из одного mesh тела, соединённого "ctrl+j".
- Базовая точка внизу объекта.
- Ландшафт (рельеф) не изменять.
- Придерживаться заданной высотности. Если хочется выше, пишите... Читать дальше »
Просмотров: 383 |
Дата: 26.04.2009
|
Реклама
Рекламное места пока свободно.
|
|