Город будущего - Главная страница
Голосования
Как вам наш новый дизайн?
Всего ответов: 99
Информация

Итак, этот проект о создании анимационного фильма. Задумка проекта: огромный остров, человеческий город, красивый замок, страшные подземелья, реалистичная графика и музыка. Главный персонаж будет проезжать через всё это на вагонетке. Огромные горы, необычные животные, реалистичные люди, машины, водопады, ожившие рыцари и многое другое!

ГОТОВИМСЯ К ИНТЕРНЕТ-ПЕРЕЕЗДУ

Заходите на http://www.ostrov3d.ru/
Там последние новости, которые должны вас обрадовать.
Но пока что, мы и тут и там.

Просмотров: 286 | Дата: 12.08.2009

Сценарий назревает.

Как известно, без идеи, без сюжета и без сценария невозможно сделать раскадровку, без раскадровки нельзя моделировать детали, отдельные сцены. Нельзя тем более, анимировать.

Но сначала сценарий. Он будет небольшой.

Наш ролик планируется по стандартной сюжетной линии. Классика - завязка, кульминация, развязка. Завязка, действительно, будет на вагонетке, но кульминация и развязка будут обиграны приличной анимацией, возможно спецэффектами.

Сценарий ожидается в августе.

Просмотров: 281 | Дата: 20.07.2009

Вдохновение.

Много времени летом уходит на посещение парков, водоёмов, аттракционов, лесов.
Предлагаю воспользоваться моментом, замечая в природе то, что хотелось бы видеть на острове. Причудливые растения, интересные грибы (ближе к осени), морские животинки. Фотографируйте всё это и вдохновляйтесь. Потому что, список того, что надо сделать очень большой.

Замок. Кто-нибудь, я думаю, захочет именно его, есть замки в западной Украине, в Крыму, как минимум Кремль есть, а там и дутинцы разные. Кто что увидит пусть нарисует.

З.Ы. Чуть позже я выложу описание сценария.

Просмотров: 256 | Дата: 21.06.2009

Космопорт

Изобретён космопорт! Новое моё детище.
Он стоит у дороги, его проезжаем вдоль основного фасада, тем самым открывая стартовые башни по-очереди.

Вот он, этот коварный тип!

Качаем, смотрим.

Просмотров: 291 | Дата: 03.06.2009

Два объекта новые.

БлендерСамсонов сделал дракошу, вполне футуристический себе:

И в разработке доисторический Ящер от Самсонова же, а также космопорт, от меня.

Космопорт станет в деловом центре. Он состоит из модулей, которые можно наращивать и базового центра распределения. Размещение - над дорогой.

Вот принципиальная схема того, что будет. Весь деловой центр станет то на шарнирах, то висячий, то летающий. Такая идея.

Просмотров: 303 | Дата: 31.05.2009

Активность в проекте.
Имеются в наличии 6 моделей частных домов от анонимных архитекторов. И новинка сезона! Шезлонг от Влада Грозина.
На очереди крупные объекты. одна надежда - что вес моделей будет небольшим. Старайтесь всё текстурировать грамотно, без фанатизма и уродств. Текстура особенно для органических структур очень важна. Правильное текстурирование - половина успеха. Даже плохая модель может заиграть с текстурой.
В общем, дерзайте.
Просмотров: 310 | Дата: 26.05.2009

Итак, нужны растения и животные.

Я тут присел, подумал и у меня нечто вышло:




Трудно придумать новое растение или животное. Это требует нового взгляда. Но ещё труднее заставить это животное эргономично двигаться, а растение колыхаться по ветру и реагировать на притяжение Земли. Чем и займёмся.

Для тех, кто хочет придумкать и сделать биоту, то есть животинок и растения рекомендую к прочтению: 

Просмотров: 329 | Дата: 14.05.2009

Дом, как пример объекта для острова

К сожалению, я забыл удалить источник света, потому объект вышел с тенями, но этого не должно быть у вас!
И ещё, если у вас нет никаких текстур, а только цвета, то возможно, лучше не делать бэйк рендер, всёравно никакой разницы не будет.

Как это сделать?


  • Делаете модель из отдельных частей;
  • Назначаете каждому полигональному объекту материал. Если это текстура, то ни в коем случае нельзя пользоваться uv-развёрткой, т.к. при испечении (bake), блендер не воспринимает такие развертки. Делайте текстуру с глобальной координатной сеткой;
  • Объедините объекты (ctrl+j);
  • Поудаляйте источники света все;
  • Создайте текстуру от 500х500 до 400... Читать дальше »
Просмотров: 468 | Дата: 09.05.2009


Ландшафт 1.0а
Появились улицы, кварталы, железная дорога.
Скачать Ландшафт 1.0а
в слоях спрятана допустимая высотность зданий.
Просмотров: 375 | Дата: 04.05.2009

У нас готов ландшафт! Пока не текстурирован: создатель уехал на неделю. Ловим, то, что есть! Это короткая инструкция:


Вот сам ландшафт

Отпишитесь в комментарии: что вы хотите делать?

Правила острова "Даркар":

  1. Необычная идея.
  2. Минимум полигонов (но без ограничений). Лаконичность должна быть во всём.
  3. По возможности, одна UV текстура на объект.
  4. Ваш объект должен состоять из одного mesh тела, соединённого "ctrl+j".
  5. Базовая точка внизу объекта.
  6. Ландшафт (рельеф) не изменять.
  7. Придерживаться заданной высотности. Если хочется выше, пишите... Читать дальше »
Просмотров: 383 | Дата: 26.04.2009

1 2 »
Реклама
Рекламное места пока свободно.